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inside第一关河里的狗怎么躲避 hsoe能组成什么单词

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可以组成单词shoe,第关的狗躲避单词意思是河里:n.鞋。vt.给(马)钉蹄铁。第关的狗躲避单词

例句:1.The河里se inserts fit inside any style of shoe.

这些鞋垫适合任何式样的鞋。

2.Dog,第关的狗躲避单词 cat, horse, shoe ─ which is the odd one out?

狗、猫、河里马、第关的狗躲避单词鞋——哪一个不属同类?

3.I keep a change of shoes in the car.

我在车里放有一双供替换的河里鞋。

我们来看看inside剧情的第关的狗躲避单词核心,脑控制设备。河里

脑控制设备让你可以控制一个或者若干个刁民,第关的狗躲避单词到工厂关更是河里达到了18个之多,而且游戏中不止一次的第关的狗躲避单词向你演示这个控制设备是可以一层一层的嵌套下去的,而且被控制的河里人除了呆滞一些之外没有任何异常,可以做控制者想的第关的狗躲避单词任何事情。

另一个值得注意的,在潜水球关有一个成就点,这个点你需要把刁民放到潜水器上,让潜水器把刁民顶到脑控上,这个时候你会发现,刁民在水下是没有呼吸气泡产生的。之后的反重力水也证明了这一点,放下来的刁民仍然能被控制,但是在水中飘着没有任何气泡。

这个时候,我们可以猜测,最开始的主角还是正常人,直到最后被水鬼拖下去插了插头,就被控制了,获得的水下呼吸能力其实是被控制的最佳体现。

接下来看正常结局,小男孩被肉球抓到融入肉球,肉球横冲直撞到了之前的电梯,然后摔了下去,落地点是一个类似微缩景观的地方,注意这个景观,45度落下的灯光,沙滩,海边,和结局一模一样,说明小男孩所有的反抗都在一个“超级设计者”的控制之中。

在隐藏结局中,所有黄线连接着一起指向一个脑控设备,主角拔掉电源后脑控设备熄灭,主角变成和没人控制的刁民一样的状态,象征着控制者离线。

再看整个剧情,在被插之前,主角控制刁民完全靠有效的脑控设备,被插之后就再也不用了,同样是在暗示,主角不再是“人”而是“刁民”,在同一个控制者的控制下。

总结起来,最开始主角出现在森林中,这时候他还有自我意识,发现一些不对劲,试图找出真相,然后他开始破坏球体,这些球体就类似于安全控制程序,“控制者”发现了他,然后派出了一些部队去追击,包括定点的炮台,机器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和脑控装置躲避,终于在一个点被水鬼抓到了,被插上了控制器,变成了刁民。

但是从其他刁民可以看出来,刁民的培养绝对不是一个插头就能完成的,必须长期培养,所以主角可能还保有不少自我意识,放到游戏中就是继续破坏球体,在最后一个大球体处,主角看到了那个统计版,回到了玉米地拔掉了最后一个插头,完成了救赎。

而正常结局就是主角没有顶住控制,最后成了控制者的玩具,完成了使命在沙滩上消散。

当然了,还有很多谜题没有解开,比如那个能发出超巨大冲击波的东西是什么,要知道,在能直接打碎人体的冲击波下没有人造的物质能长时间存在;那个前期见过一面的猪,那个冒充尾巴的虫子和地狱边境中的虫子如此相似,他们在世界观上有相连之处么?

  进入游戏后,玩家出生在了森林里,按向左和向右移动。

  可以按跳跃键爬上障碍物,也可以直接穿过去。

  一辆车子发动了,看样子敌人要来了。

  躲在暗处,等敌人过去再出来。

  到冰箱的后面,推倒冰箱,然后将冰箱推到墙下。

  然后翻过墙去。

拉动箱子,将箱子拉到最下面,然后借助箱子爬上去。

  到水里面之后,敌人也发现了我,派出了一条恶狗来追杀

  由于进水里速度会下降许多,我和恶狗的速度都会受到影响。

  跳到对面的高处,甩掉恶狗。

  继续向前,这时,敌人开着车来追杀了,这时只能向前跑,前往不要回头。

  当跳下去的时候,躲到暗处,甩掉敌人

  这里也一样,要一直跑。

  注意脚下的障碍物,按跳跃键,跳过

  在这里停下来,等敌人把车开走后再继续跑。

  跳到下面的水里面。

  注意躲避敌人的灯光。

  按向下潜水。

  躲开敌人的灯光之后,按向上浮出水面

  第二幕-农场

  继续前进。

  穿过玉米地来到农舍,爬上锁链,然后左右摇摆,跳进窗户里面。

  打开农舍的门,将小鸡放进来。

  与发电机互动,发动发电机。

  到最右边,将小鸡引过来。

  到拉杆处,拉动拉杆,将过来的小鸡吸进机器里

  然后,机器会喷射小鸡将草垛射下来

  利用草垛爬上去。

  爬上梯子。

  跳下去,在跳的时候,要向右移动一段距离,否则如果没有跳进肉堆会摔死。

  移动推车,然后翻过墙去。

  翻过铁丝网墙。

  这里会遇到一只被寄生的猪,它会攻击主角。

  等它快撞过来的时候,按跳跃键躲避。

  将猪引到此处,利用猪的力量撞开墙。

  再次利用猪的力量,将猪撞晕。

  猪被自己撞晕之后,按互动键将寄生虫拉出来。

  将猪移动到吸盘下面。

  跳上吸盘,控制工人,将铁门打开

  先控制外面的两个工人拉左边的铁门,发现拉不动。

  保持拉动状态,控制里面的工人一起拉开铁门。

  然后,将工人放出来。

  最后,控制四个工人将墙拉倒。

  打开卷帘门,出去。

  推里面的推车,将铁链放下来。

  利用铁链,爬上去。

  打开窗户,出去

  爬上梯子,爬到一半的时候,按住向左再按跳跃跳到第二层。

  先移动重物,将其向右旋转。

  拉动开关,升起重物。

  利用梯子,跳到重物上面,然后到第三层。

  将重物推下去,这里一定要手快,在重物掉下去之前就要往后跑。

  之后,重物坠落,将地面砸出一个洞。

  跳到洞里面。

  先拉动地上的拉杆,打开左边的门

  然后跳到台阶上,再跳到吸盘上,控制里面的工人出来。

  然后拉动地面上的拉杆,将铁门关闭。

  再次跳上吸盘,将左右两个工人移动到最边上,然后将他们移动到按钮上。

  之后,卷帘门会打开。

  第三幕-工厂

  出去之后,一直走,当跳下的时候,要按跳跃跳到对面的管道上。

  然后顺着管道爬上去。

  利用管道来到地面。

  破坏掉木质障碍物,进入到里面。

  先不要拉拉杆。

  到最里面,打开电梯的门。

  打开开关,躲避机器人的灯光。

  最后,来到电梯里面

  使用电梯上去。

  顺着木板到对面。

  跳下去的时候,压死了一个路人,但是没时间管他了,头顶的机器人已经发现我了。

  现在只能扮演这个死掉的路人,以免被杀死。

  在前进的路上,要模仿npc行动,如果动作慢了就会被杀死。

  最后,来到小黑屋,敌人的狗闻到了我的气味,这时候要立即跑掉。

  否则会被咬死。

  跳下去。

  来到厂房之后,恶狗会继续追击。

  先不要马上爬上台阶,等恶狗追上来的时候再爬上去。

  这样就会让恶狗多跑一段路,我们就有时间跑掉了。

  跳到吸盘上,控制上面的工人推动小车,到达对面。

  在这里下去。

  下去之后,推动红色箱子到按钮处打开铁门,然后回去,继续控制工人。

  到厂房里面之后,控制工人把推车推到门口。

  然后控制工人爬上推车跳到吸盘上,控制第二个工人。

  利用第二个工人,将推车推到此处。

然后爬上去,站在按钮上。

  最后,控制第一个工人继续推车。

  先打开下面的门,然后找准时机跳到下面的水里面。

  第四幕-工厂水池

  落水之后,需要想办法爬上去,但是,显然,需要支撑物才能爬到岸上。

  潜入水下,找到木架子,将其弄到水面上

 借助木架子的力量,爬上去。

  再次落入水中,要想办法打开水门。

  潜入水下,按按钮,降低水位。

  之后,从小门进去。

  拖动最里面的箱子,我们要靠着这个箱子上去。

  将箱子拖动至此处。

  按按钮,升高水位。

先爬上箱子,再爬到铁链上。

  来到屋顶,不要被敌人的灯光发现了。

  找准时机,跳下去。

  躲到阴影处,防止被发现。转动转盘,降低铁笼。

  借助铁笼,跳过去。

  注意躲避敌人的灯光。

看准时机,打开地上的铁门,然后跳下去。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 孤岛上眺望,未经授权请勿转载!

六年前,一款名为《Limbo(地狱边境)》的独立游戏横空出世,它的创作者——来自丹麦哥本哈根的Playdead Studios当时只是一个名不见经传,只有20人左右的独立游戏开发商。然而就是这款容量只有1G不到,黑白色彩为主,没有任何文字剧情叙述的“奇葩”作品,发售后出人意料地在这个繁花似锦的游戏市场中掀起了狂澜。这款小制作游戏凭借着其独特的艺术风格给人留下了深刻的印象,黑暗压抑的环境、隐晦深刻的剧情叙述让人浮想联翩。游戏随后获得了主流媒体与玩家的高评价,并包揽了IGF等诸多奖项。

当年饱受好评的地狱边境

然而,Limbo的巨大成功并没有让Playdead急功近利地加快它们的开发步伐,在望眼欲穿等待了六年之后,上周我们终于迎来了这家工作室的新作《INSIDE》。虽然对于独立游戏来说这样的开发周期有些过长,但玩家更关心INSIDE是否能接过前作的衣钵,发出新的光芒?

画面与表现力——黑暗的反乌托邦之地

时隔六年, Playdead的这款Limbo精神续作依旧沿用了大多数独立游戏开发者所钟爱的Unity引擎。即使有不少资金积累,但独立开发商终究不具备像传统3A制作团队那样,拥有场景堆砌和各种复杂特效的资本,因此Inside想要在Limbo之后再用视觉效果征服玩家,就需要花上更多的功夫和创意。

所幸的是,本作的艺术风格与视觉表现依然堪称一流。与它的前辈不同,Inside画面设计没有采用Limbo那样的老式胶片电影风格,整体画面也不再是由单纯的黑白两色组成,噪点效果也被去除。经历了这么长的制作周期,游戏理所当然地在环境、建模和特效上都有更多的进步,第一眼观感比起Limbo要显得更为真实。不过最大的差别还是加入了色彩渲染,而且让人安心的是,黑暗压抑的风格还是很好地保留了下来。这部作品所刻画的世界依旧弥漫着挥之不去的黑暗与绝望,在构图技巧上,制作组通过将场景中的大部分物品与环境暗化处理,保持了主色调灰暗的同时,一些更为强烈的光源让场景变得没有那么单调,并且起到了吸引、暗示的引导作用。

游戏的光效运用相当到位

比起纯粹的视觉表现,制作组在整体风格和艺术氛围上的努力,比前辈有过之而无不及。Inside的世界里充斥着反乌托邦气息,破败的工业残骸,看似正规管理却死气沉沉的城市,以及行尸走肉一样的居民…每一副画面都不乏足够的细节描述,地面时而出现的尸体,背景里的追兵等等都让这个横版游戏变得很有层次感。虽然从艺术造诣上也许没有初见Limbo那种惊鸿一瞥的感觉,但Inside所营造的黑暗压抑气氛堪称绝佳,同样杰出。

Inside中偶尔会有阳光普照的背景出现

音效——随风潜入夜,润物细无声

如果用“哑剧”来形容Limbo的话,那么本作的环境音效表现要丰富了许多,而然Inside依然没有在背景音乐上着重笔墨,林间玉米地不间断发出的飒飒风声、大雨敲打地面与房檐的滴水声、以及处于水下环境时所营造的沉闷寂静感——这也许就是“随风潜入夜,润物细无声”的意境吧。除去环境音效,游戏里的红衣小男孩也会随着各种急促的动作做出喘息与轻微的哽咽,追兵(主要是狗)所产生的胁迫之声多多少少会让人毛骨悚然。游戏中为数不多的短暂音轨只在后期或者是部分谜题解决时出现,但其基调依然沉重,成功地烘托了本作的压抑气氛。

可玩性——精致的机关解谜与2D动作的结合

Inside与前作最大的共同之处毫无疑问是其操作体验,用一个词来概括的话就是“极其简约”。游戏除去基础的移动操作外,仅有跳跃和互动2个按键,但才华洋溢的制作人在2D横版卷轴这种看似简单的形式上加入了众多精巧的谜题,每一个谜题都有着独特创意,有些与你所相处的环境相关,通常需要善用环境里的各种道具,不少还涉及到一些物理与重力元素。难能可贵的是,游戏中几乎没有一个重复的谜题,解谜难度有时需要我们小作思考却又不会太复杂深奥,保持了整体的连贯性。谜题种类也会随着你所在的环境不断变化,其中不乏令你大开眼界的关卡,诸如后期的反重力水谜题。

利用这种控制仪操作深渊居民的谜题在本作中不少

令人神经紧绷的追逐:

Inside除去那些安静的解谜部分外,还有相当一部分流程由紧张的追逐组成,通常来说这些追逐需要玩家迅速对当下的环境做出最准确的决策,稍微迟疑或误操作就会被杀。想必大家还记得Limbo中各式各样的残忍死法,从这方面来说,Inside中出现的死法并没有什么太多新花样。但Limbo毕竟是一个偏于意识流与虚幻限界之间的游戏,而更贴近真实世界设定的Inside的死法从视觉上变得更为震撼。这个冷酷残忍的世界不会因为你是一个手无缚鸡之力的小孩就对你网开一面,游戏中不断出现的黑衣追捕者会把你无情地勒死或直接枪杀,而追踪犬则更为凶悍,如果它追上你就会直接咬断主角的脖子,场面甚是血腥。

此外,游戏中一幕通过模仿深渊游民躲避追杀的桥段堪称本作最令人神经紧绷的部分,加上出色的气氛刻画与声效表现,许多时刻都会令人产生“心提到嗓子眼”般的压迫感。

美好却短暂的单程旅途:

Inside似乎也从没有要将剧情规模扩大或是加入时下的主流元素来让游戏变得更耐玩的意图,它的出发点只是为了保证单一游戏流程内的趣味性。游戏的每一处场面都经过了精心设计,许多谜题设计巧夺天工,又不拖泥带水地在恰当时候结束了整个流程和故事。这场3-4小时的黑暗迷幻旅程令人难忘,但作为一款开发周期如此长的独立游戏而言,玩家理应对它期待更多,游戏除去主线也只剩下解锁隐藏结局这一个动力了。

再精彩的桥段也只能体验一次。

剧情与设定——单纯的逃亡还是自我意识的觉醒?(剧透警告)

官方对于本作给出的唯一介绍只有一句话:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划”。从Limbo开始,Playdead似乎就青睐于将剧情打碎,散布在游戏各处,让玩家自己寻找拼接,这两部作品的剧情设计思路保持了很高的一致性。

但即使是六年前的Limbo,其剧情至今为止也没有完全令人信服的解释,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,玩家们从各自的角度来诠释游戏背后深藏的寓意,也许正是开发者的目的。因此,在谈到Inside的剧情与设定之前,也很难界定什么是剧透而什么不是。

虽然每个人对这种故事的理解都会有差异,但本作中的黑暗基调,表面有条不紊却死气沉沉的社会,行尸走肉般的深渊游民以及解谜道具都让其反乌托邦设定一览无遗。社会不断发展,科技水平飞速进步,物质条件奢华但人民的精神世界逐渐空虚,而摆脱高压社会的控制,寻求自由是反乌托邦题材不变的核心。从本作的主人公能够随便控制那些行尸走肉般的深渊居民,以及被作为异类追杀的情况来看,小男孩无疑代表着“自由”的意志,但由于全程没有一句文本台词,要更进一步对剧情剖析的话只能靠自我解读。

游戏内展现的气氛与著名反乌托邦小说《1984》十分接近

制作组在游戏内设置了大量表面看上去令人匪夷所思的场景与物件,其中最为明显的是后期的反重力水域与倒浮的类人生物,这些是本作隐喻手法体现的极致。游戏收尾时,主角还会发生一次令人震惊的变化——变成一团肉球,从标题与最后的结尾来看,这是一个社会自由意识的觉醒,怀抱希望去反抗麻木,却死于冷漠现实的悲凉故事。

游戏中最为“意识流”的场景

但结局真的如此简单吗?也许Playdead想的更深远。游戏中还存在着一个收集全隐藏要素才能解开的隐藏结局。这个结局的意义令人玩味:小男孩在一处玉米地拉下了拉杆,随后和那些没有自我意志的深渊游民一样(也就是傀儡)跪下了,世界陷入了一片黑暗。乍看之下有人会认为是希望完全抹灭,但再换个角度想,这似乎意味着无意间催生的自由意志也不过是被更高一层控制的傀儡罢了;更有一种看法表示,这个结局意味着操控小男孩作为自由力量,但实际上提线木偶行动的“神秘力量”不是别人,正是玩家本身。

10%的希望,90%的绝望

10%的希望,90%的绝望

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总结

6年的等待对于一款独立游戏实在有点长,虽然Inside姗姗来迟,但Playdead最后交上的这份答卷完全打消了玩家在等待时的焦躁与疑虑。它没有丢掉前作Limbo的神韵与精髓,同时又以更为出色的视听效果、独具一格的艺术风格、晦涩隐喻的“开放式剧情”,精妙设计的谜题机关和恰到好处的2D动作等要素结合,使得游戏的体验更上一层楼。

在它所提供的3-4小时流程内,玩家丝毫不会感到无聊和重复,Inside毫无疑问是独立游戏中闪闪发光的宝玉,不论你是否玩过Limbo都绝不应该错过本作。但从游戏规模上来说依然有点小家子气,较短的流程加上解谜游戏生来带有的通病——谜题解开后就没有反复可玩性。有时你会怀疑这68元的价格到底值不值,但它在你游戏库里绝对是一颗闪闪发光金子。

发音相同的,都发/ɒ/音。Come and help me lift this box.

来帮我抬这个箱子。

The inside of the box was blue.

盒子的内面呈蓝色。My dog likes chasing rabbits.

我的狗喜欢追捕兔子。

The dog sat licking its chops.

那只狗坐着在舔嘴。I put a portrait on the white wall.

我在白色的墙上挂了一幅肖像。

Look at all the books on your desk!

看看你书桌上这么多书。

应该是《Inside》。

《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。

游戏设定:一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。

《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

inside隐藏关卡分别在15关。

inside有哪些隐藏,打倒隐藏的结局操作方法:

01、被狗追咬然后落水的画面,就是从刚落水那里往左边游,就可以到达隐藏目的地。然后不停的摇晃这个柱子就可以搭起桥梁到达对面把电线给扯掉了。

02、第二个是很长的一段玉米地,我当时就在想,这么长的一段玉米地,为什么这么设置?肯定别有洞天,果不其然,在这个玉米地中间的隔间中发现了地下室,这里面也可以扯开一个电线圈。

03、跳猪那个场景,跳下去后把车往左边推,然后把红色箭头处的木块掰开进去,就又是一个小天地,找到那个电线圈不难,仔细点就可以。记得在横梁上就对。

04、就在第十五关的开头处的左边下面有个铁窗,拉开,进去就可以找到第四个隐藏。

05、有一幕是在房顶跑,然后跳过去抓水管子,记得往水管子左边的楼梯上跳,然后走下去,里面有个隐藏。

06、看到红门这一幕,这里在玩潜水艇,记得往左下走。不要撞开门。把下面的箱子撞开。里面就是操控傀儡,然后拉电闸。下去过后要把傀儡在水中利用潜水器顶到控制器上面去,由小男孩操控。

07、载入到这扇门前,然后左边走,用潜水艇。再最左边的楼梯处有潜水艇使劲多撞几下,然后小男孩就可以爬上去了。

08、在那个20傀儡的现场,最底下的左边要救3个民工,救到了别急着走,在这里的木板可以打开,钻进去。然后用火把驱赶狗,如果狗靠近就用火把去烧。

09、这一幕就是调戏水鬼那一幕,勾引水鬼到另外一边,然后往左边一直游。便能出头看到插头并解决之。

10、刚好获得无限水中呼吸的时候,按照正常路线走,然后穿过实验室,就往下面走,你会看到一个锁着的门,整个往下搬开,再把上面的拉链拉开就可以进去了。

11、然后再把水柱子移到中间把光给挡住,这个时候人物才向左走,回到之前来地方潜水。潜下去后往右边移动。过水路。就能找到。

12、接下来,主要是要把箱子运上来,然后再在右边弹上去按按钮,跳过去,里面就是隐藏。箱子云上来这个场景主线也需要,所以,通关了的,应该知道这里,就是天上有水的场景,入天上水的场景。

13,办公室这个场景,把傀儡喊过来,然后爬上这根线。不过需要用电梯分离傀儡的时候记得留一半在上面,否则你上去了也抓不到那个隐藏。

14、这里是最后一个隐藏关卡,顺着黄线的位置走。在尽头处你看不见拉电闸的东西,但是你可以拉。

15、当然,隐藏结局还需要你回到玉米地的隐藏房间。控制摇杆输入密码。结局。

1.《哪吒之魔童降世》

天地灵气孕育出一颗能量巨大的混元珠,元始天尊将混元珠提炼成灵珠和魔丸。灵珠投胎为人,助周伐纣时可堪大用;而魔丸则会诞出魔王,为祸人间。元始天尊启动了天劫咒语,3年后天雷将会降临,摧毁魔丸。太乙受命将灵珠托生于陈塘关李靖家的儿子哪吒身上。然而阴差阳错,灵珠和魔丸竟然被掉包。本应是灵珠英雄的哪吒却成了混世大魔王。调皮捣蛋顽劣不堪的哪吒却徒有一颗做英雄的心。然而面对众人对魔丸的误解和即将来临的天雷的降临,哪吒是否命中注定会立地成魔?他将何去何从?

2.《狮子王》

豆瓣电影排名第55,42万人评分9.0,奥斯卡获奖影片。它是毋庸置疑的经典。作为第一部引入国内的好莱坞动画,它在无数人心中留下了闪闪发光的回忆。 这不仅是一部动画,其中还蕴含着父与子、成长、责任和生命轮回的深意。 也许,曾经看《狮子王》的你,已跨越困难重重,成为了梦想中的自己。或许,你已将生命延续,开始为孩子讲述《狮子王》的故事。 兴许有一天,我们也将化为星辰,在夜空里深情凝望,自身血脉的延续。3.《疯狂动物城》

奥斯卡获奖影片,豆瓣上96万人给出9.2分。 这是一部不容置疑,想象力爆棚的好电影。故事发生在乌托邦动物城。它宛如人类城市,手机,电脑,跑车等现代化物品一应俱全。在这里,每种动物都有自己的居所。 比如,热带雨林,富丽堂皇的撒哈拉广场,常年严寒的冰川镇,还有一个供啮齿类动物生活的微型村。 动物城的精神是:无论是大象或小老鼠,只要你努力,就能在此闯出一番名堂。 然而,在潮平浪静下,隐藏着暗涛汹涌,素食动物和肉食动物的隔阂依旧存在。主人公朱迪,是一只住乡下的小兔子。父母希望她留在舒适安逸的家乡,做一个普通的小兔农。而她决定,去动物城成为一名警官。 好不容易实现了梦想,成为史上第一任兔子警官,却仍被大块头同事轻视。为了证明自己,朱迪决定独自探案。 途中,兔子朱迪遇到了狐狸尼克。尼克,看似玩世不恭,坑蒙拐骗却内心温柔。早已对其它动物失望的尼克,受朱迪善意感化,自发加入探案小队。

4.《小王子》

说实话,小时候看这本书还真没太看懂, 与我们常见的童话完全不同,故事线比较晦涩,但依然可以品出文字的优美。也许你还没看过这本书,或者看过却淡忘了它,没关系,这本身就是一个简单的故事。本书的主人公是来自外星球的小王子。书中以一位飞行员作为故事叙述者,讲述了小王子从自己星球出发前往地球的过程中,所经历的各种历险。作者以小王子的孩子式的眼光,透视出成人的空虚、盲目,愚妄和死板教条,用浅显天真的语言写出了人类的孤独寂寞、没有根基随风流浪的命运。同时,也表达出作者对金钱关系的批判,对真善美的讴歌。就这么情节简单、意味丰富的哲学童话。光看原著,不一定每个孩子都能很好地理解,那么结合电影,可以给孩子们更多角度的解读。在当年戛纳首映式上,很多观众都被虐成狗,哭着集体起立鼓掌半小时,使得该片还未公映就在全球范围内都收获好评如潮逆天口碑。

5.《查理和巧克力工厂》

这部也是蒂姆伯顿的作品,还是熟悉的配方:精致的布景,搞怪的德普,纯真的童话。蒂姆完美构建了一个童话巧克力王国,仿佛每个画面都能闻到香香甜甜的巧克力味呢!影片改编自1964年罗尔德·达尔的同名小说,巧克力大亨威利•王卡先生贴出告示:他在出产的巧克力里面埋藏了五张金券,谁吃到了,就有机会参观工厂,还能得到足够吃一辈子的巧克力糖和其他糖果。孩子们开始疯狂抢购,其中有一个小客人叫查理,家庭非常贫寒,在经历两次失败后,他发现了最后一张金券,巧克力工厂的大门因此为他打开。这是一段带有魔幻色彩的奇妙旅程。五个孩子到巧克力工厂的参观之旅,不仅有丰富离奇的巧克力制作过程,还巧妙展现了金钱与功利的邪恶一面。影片最后回归到爱与家庭的纯真,让电影有了一个温馨暖人的终点,很有教育意义。

6.《千与千寻》

千寻和爸爸妈妈一同驱车前往新家,在郊外的小路上不慎进入了神秘的隧道——他们去到了另外一个诡异世界—一个中世纪的小镇。远处飘来食物的香味,爸爸妈妈大快朵颐,孰料之后变成了猪!这时小镇上渐渐来了许多样子古怪、半透明的人。 千寻仓皇逃出,一个叫小白的人救了他,喂了她阻止身体消失的药,并且告诉她怎样去找锅炉爷爷以及汤婆婆,而且必须获得一份工作才能不被魔法变成别的东西。 千寻在小白的帮助下幸运地获得了一份在浴池打杂的工作。

7.《寻梦环游记》

热爱音乐的米格尔不幸地出生在一个视音乐为洪水猛兽的大家庭之中,一家人只盼着米格尔快快长大,好继承家里传承了数代的制鞋产业。一年一度的亡灵节即将来临,每逢这一天,去世的亲人们的魂魄便可凭借着摆在祭坛上的照片返回现世和生者团圆。 在一场意外中,米格尔竟然穿越到了亡灵国度之中,在太阳升起之前,他必须得到一位亲人的祝福,否则就将会永远地留在这个世界里。米格尔决定去寻找已故的歌神德拉库斯,因为他很有可能就是自己的祖父。途中,米格尔邂逅了落魄乐手埃克托,也渐渐发现了德拉库斯隐藏已久的秘密。原来,真正的离开不是死亡,而是遗忘。

8.《哆啦A梦》

哆啦A梦不仅能让小朋友们学会友谊和互相帮助,更能激发他们无限的想象力。当哆啦A梦从它的口袋中掏出一件有一件来自未来的世界的宝贝的时候,相信会激发每个孩子的发明创造力,对于充满幻想的儿童,具有极大的益智作用。

9.《美食总动员》

豆瓣评分:8.5片长:111分钟,“不是每个人都能成为成功者,但是成功者可以来自任何角落”,小老鼠的美食梦是荒谬的,但就是有着荒谬梦想的小老鼠,通过自己不懈的努力,得到了众人的认可,实现了梦想。这部电影可以启发孩子,为自己的梦而活着,在点滴的付出中品尝青春滋味!

10.《头脑特工队》

豆瓣评分:8.8,片长:95分钟,成长需要五颜六色,也需要各种情绪,无论它是快乐、忧愁、害怕、厌恶和怒气。这部电影可以让孩子正视自己的各种情绪,生活中不只有顺顺利利的时候,总会碰到各式各样的坎坷,也许挫折反而使得生活更加的绚丽多彩。

谢谢邀请。

话不多说,看推文……(前面打了★的是强推文哦!)

~~~~~~~~~priest系列文~~~~~~~~~~

【反正P大的文就是自带幽默风格,向来HE,不会把人虐得死去活来的。而且她写的小说主要以人物形象塑造和故事情节取胜,逻辑思维严密,所以每篇都可以畅通无阻地刷下来。写文水准绝对是一流的!!

哦,对了,P大的文都比较清水,专门找肉的同学就别吃这个安利了。下面推几篇好评度较高的文。】

★ 1.《大哥》 文案:少年魏谦,十三四岁没爹没娘,带着个拖油瓶小妹妹,艰难地生活,还捡到了死皮赖脸缠上了他的流浪儿一个,起了个名叫小远。魏谦做梦都想出人头地,是个要钱不要命的钱串子,他的前半生都在铜皮铁骨地逆流而行,以功成名就为第一要务,好不容易稍微混出点头来,自以为看到了命运的曙光,谁知道小远突然犯起了神经病——专门喜欢男的,还专门盯着他,在他操蛋的人生中添上了“被·大逆不道”和“被·以下犯上”这样光彩的一笔。

【《大哥》应该算是p大的巅峰之作了吧!至少在我看过的她的几篇文里面最喜欢的就是这个了。总之整部看下来感触最深的就是,它不仅讲了一份爱情,还讲了人生。确实是一部看完了之后还有很多地方值得回味的好文。

CP:经典款毒舌女王&屁颠屁颠的忠犬;年下,强强,现代现实向,主cp的奋斗历程挺励志的。36w字左右,HE,一点也不虐。】

2.《六爻》文案:修真故事,讲一个没落门派如何在臭美猴,捣蛋精,刻薄鬼,二百五和小杂毛的手里重振的故事。

【这篇给我的主要感觉是铺垫得比较好,情节比较新颖但不突兀。还有修真里的道啊,悟啊写得头头是道的。总之我贫乏的语言已经无法表达我内心的真实感受了=_=

CP:事儿精攻&尖酸刻薄受; 强强,古风修真,失而复得,53w字左右,HE】

【除了这两篇被推烂的文之外,P大还有其它文也还是不错的,只是答主看多了风格相近的文有点审美疲劳了。】

像①《镇魂》,现代都市灵异,有今生前世的感觉,虽然我不得不承认看完整篇文还是搞不大清楚它在讲什么,但是主角的性格塑造得我还是蛮喜欢的;

②《七爷》和《天涯客》是同一系列的古风文,只是前者偏朝政,南疆质子&纨绔王爷,一个质朴纯真,一个工于心计,后者偏江湖,现任鬼谷谷主&退隐皇家暗卫,看他俩斗嘴互相调戏的时候感觉人生都完满了;

③《坏道》的话我没有去刷过,但也有比较多人推,现代警局探案文,精英刑警队长&洞察人心的心理学专家。

~~~~~~~酥油饼系列~~~~~~~~~【喜欢饼大是因为刚入耽美圈刷到她的《幽灵酒店》,然后就一入腐门深似海,此次节操是路人了╮(╯▽╰)╭。之后也找了她的好多文来刷,然后就发现饼大的大部分文确实是比较幽默,分分钟戳中笑点,但总感觉在人物心理活动描写和情节发展上欠点火候。但是她的文曾让我笑得在床上打滚的感觉我始终都记得……】

1.《幽灵酒店》文案:石飞侠在失业很久后,找到一份新工作—— 世界最早最古老酒店的前厅经理。 这家酒店有堕天使、吸血鬼、狼人、精灵、矮人、泰坦、透明人……就是没有他的同类。 这家酒店的客人有堕天使、吸血鬼、狼人、精灵、矮人、泰坦、透明人……还是没有他的同类。 这家酒店叫做——诺亚方舟

【这篇文让我始终爱得深沉的原因应该是它成功塑造了一个聪明的鸡婆(也就是主角啦)和他与生俱来的段子手属性。文荒的时候可以当笑话集锦看(天哪,我怎么能这么说我亲爱的饼大的文呢 (╯‵□′)╯︵┻━┻)

主CP:霸道冷漠攻&无赖鸡婆受;还有几对副cp也是挺可爱的啦~~~ 现代架空,HE,41w字左右(还有跟它同个系列的《幽灵Boss》,《幽灵界》)】

2.《败絮藏金玉》文案:魔教一夕之间土崩瓦解。 明尊仓皇出逃。 雪衣侯穷追不舍,千里通缉…… 但世事岂能尽如人意。 ——出来混的,谁没两把刷子!

【这篇应该是饼大为数不多的强强文,让我觉得印象深刻的主要还是情节啦!就是剧情发展挺出人意料的。

深情侯爷攻&从容优雅魔头受, 强强 ,架空古代, 温馨无虐, HE,30w字少点(当然,饼大的嬉闹系列还有好几部文,不过个人觉得不是很喜欢,就不推啦!)】

~~~~~~~~~~~~蓝淋系列文~~~~~~~~~~~【蓝淋大人应该是一个超级老牌的写手了,擅长虐文。百度百科里说她的文不是单纯的讲述怎样怎样的情节,而是通过情节讲述她的思想、感悟。(没错我就是复制粘贴过来的)】

1.《不可抗力》文案:一个是家庭富裕的大少爷(谢炎), 一个是被他家从小收养的孤儿(舒念), 舒念在不知不觉中爱上了谢炎, 而身为直男的谢炎能否接受他的感情。

【情节背景本身没有什么标新立异的地方,但作者就是从这种平淡中写出了让人感到刻骨铭心的爱情。25w字,HE,人物塑造比较丰满。】

★ 2.《蝴蝶效应》文案没找到,情节梗概大概是主角在记录人造人实验数据时和他产生了感情,也引出了在人造人背后的内幕,涉及到了很深刻的······伦理问题。

【这篇堪称虐文中的经典,但它不是像《遇蛇》那样酣畅淋漓的虐,而是看完之后有一口老血卡在喉咙里的感觉。我看完之后就差点一口气没倒过来。。。】

【好吧,我比较了解,刷的文比较多的作者好像就这几个了=_=】

~~~~~~~~其它经典好看文推荐~~~~~~~~

★ 1.《遇蛇》by溯痕文案:被一盏热茶淋身就如一盆狗血洒头。 蛇妖淡定不能,反咬一口后才发现,其实咬不咬并无差别。 这人,本就是要死的了。

【说实话,这是我看的文里面唯一被虐到哭的一篇,直到现在我还是不能准确描述它当时给我带来的感动。那种水到渠成却又刻骨铭心的爱情,历尽三生三世却孤注一掷般的坚守,给了我内心深处的动摇。

灵异神怪 ,三生三世 ,虐恋情深 ,67w字左右】

★ 2.《麒麟》by桔子树文案:麒麟,头上有角,角上有肉,设武备而不为害,所以为仁也。 他们是终极武器,最利的剑,铁血,杀伐,在生死之间徘徊。 他们是死神,浴血修罗,脚跨阴阳两界,手里握着的,是别人的生命。 然而仁慈,是死神的执照! 这是一个妖孽的故事,这是一个大妖孽如何调 教一群小妖孽的故事。 这是一个战斗的故事,这是一个用热血和青春去书写激情的故事。 麒麟,代表了我对男人的终极梦想!

【《麒麟》这本书一共有七部,我没有全部看完。但是就光前面的情节和人物感情线发展就已经足够吸引我了。《麒麟》对人物性格的刻画很细致,对人物心理的描写也很逼真。总之是一篇不可多得的好文。

军事文,强强,不怎么虐。】

【好吧,看到以上我推的两篇文后,答主必须解释一下,本人并没有专门推抄袭文的癖好。而且我觉得网络上各种说抄袭也有一部分是在人云亦云,更何况会有树大招风的嫌疑。所以我只是柄着是好文就推的原则,还是推了这两篇文,而且是强推哦!】

3.《跳梁小丑混世记》by易人北文案:以为收了个小弟,结果没忍住,把小弟给当老婆了。 这本来应该是一个传统的修真故事,比如一个扫把星一步步修炼成魔,途中收了小弟若干、得到宝贝无数,最后干掉仇家左拥右抱惟我独尊之类。 但是……人活着就不知道自己的生命什么时候会拐个弯,罗传山就是一不小心拐错了一个大弯,然后故事走向……待看官们看到后面就明白了~~

【首先必须强调的一点是这是一篇字数为134w多的粗大长文,想当初我是熬了多少个夜晚终于把它给看完了,(所以对这篇文怀有一种莫名的情愫=_=) 当然啦,这篇文必然有它吸引人的地方,像情节啊,悬念设置啊,迟迟不上的肉什么的,所以像我这种没什么耐心的人最后还是把它一点一点刷完了。

修真,励志,精明腹黑忠犬攻&别扭贤惠善良受。我可以用节操担保作者没有随便乱开金手指,主角一路的努力奋斗才是他改天换命的根本原因。】

★ 4.《弟弟》by人体骨架文案:许平的弟弟是个白痴。 这个痴傻的弟弟眼睛里却只有哥哥一个人。

【这是我最近看完的一篇文,很多妹子都说看完之后被虐得不轻,我虽然已经是阅文无数的老腊肉了,但看完这篇文还是真实地感觉到生活的沉重。

现实向,背景是上世纪八九十年代,刻画得非常真实。情节是平淡无奇,可你能从作者静静流淌的文笔中感受到来自人内心最真实的情感。我从最开始单纯好奇一个人是怎么喜欢上一个白痴变到最后是对这段不伦之恋的由衷同情和祝福。】

答主在这里也顺便推荐一下几篇现实向的文,配套食用,效果甚佳。 ①.《十年》by暗夜流光 这篇真是相当经典,有好多人推,说是虐,其实还是HE的,20w字。

②.《你丫上瘾了?》by柴鸡蛋 这篇应该是很有名的耽美文了吧,不推估计也有好多人知道了。不过感觉它没有其它几篇文那么真实,有点特意避开了社会对同存在的歧视。不过光冲着里面主角虐狗情节的话应该还算有点看头。校园风。

★③.《北城天街》by非天夜翔 与其说这篇文是耽美文,我更愿意叫它耽美文学作品。因为它在很大程度上确实是反映了社会对同存在的不公正待遇,在立意和主题上比其它几篇要更大气一些,写得很不错。 当然母鸡的文还有很多是不错的,建议自己去找找他的文看,毕竟答主看过他的文不多。。。

★5.《活受罪》&《长相守》by鱼香肉丝活受罪文案: 秦敬有项天赋,却是用来找死的。 遇到沈凉生前,秦敬的生活里只有一件事——等死; 遇到沈凉生后,秦敬的生活里有了三件事——和沈凉生滚床单,对沈凉生说喜欢,等沈凉生活受罪。 于是,当最后一刻来临,秦敬没舍得沈凉生受罪,沈凉生没毅力独自活着。 生亦何欢,死亦何苦……

长相守提要:一个是庶出的纨绔子弟,一个是平凡的教书先生。这两个本无交集的人,却因为前世的辜负,注定今生的纠葛。(自己整理的提要,没文采别打我〒_〒)

【这两篇文是前世今生的感觉。前一篇是BE,后一篇是……伪HE。肉料很足(捂脸)。虽然两篇文都虐,但是丝毫不影响我对它们深沉的热爱! !!作者大大文笔很细腻,文风又好,感情线处理得很到位。强推哦!】

6.《提灯映桃花》by淮上文案:曾见周灵王太子,碧桃花下自吹笙。现代都市降妖驱魔文,王八之气爆表每天都被自己帅醒攻 & 坚强不息怎么打都打不死受,时髦值点满哟!

【这是一篇画风相当清奇的文,上可虐到你心如刀绞,下可逗到你花枝乱颤(大雾=_=)。光看看文案都可以看出淮上大大精分的隐藏属性……

现代都市灵异文,跟P大的《镇魂》背景设定有点像。文写得很精彩,悬念设置得能吊得住人胃口,但情节安排上还是比较紧凑的。总之我看完之后的感受就是主cp让我喜欢得快要疯魔。话不多说,两个字,强推!

另:淮上的提灯系列文都还不错,有兴趣的小伙伴可以自己搜来看一下哦!】

7.《纨绔》by公子欢喜文案:他是天界堂堂的二太子,潇洒倜傥,风流满天下。 情场上他向来无往不利,旧人未去,新人就已在怀,踩碎了一地真心来寻他的欢娱。 眼前这个冷情的狐王想来也不例外,只要几句甜言蜜语就一定能手到擒来。 他倒要看看,这张冷漠的面孔底下到底藏着怎样的艳色。 狐狸,不就应该是个妖媚的样子吗? 他是狐族高傲冷漠的王,寡言少语,连亲生弟弟也不愿亲近他。 狼王的酒宴上是谁大胆地说了一句:「狐王才是真绝色。」 他瞇起眼仔细打量着眼前笑得一脸温柔深情的男子。 原来是他,众人皆知的风流太子。 心中不由暗暗冷笑。 狐狸,是冷静而奸诈的。 同样不懂相思的两个人,算计过,伤心过,悔恨过。 蹉跎过三百年的光阴,恍然回首,才惊觉,情爱二字不过是问一句喜欢不喜欢......

【……我好像没什么话好啰嗦了,自己看文案吧=_=】

★8.《魔道祖师》by墨香铜臭文案:前世的魏无羡万人唾骂,声名狼藉。 被情同手足的师弟带人端了老巢, 纵横一世,死无全尸。 曾掀起腥风血雨的一代魔道祖师,重生成了一个…… 脑残。 还特么是个人人喊打的断袖脑残! 我见诸君多有病,料诸君见我应如是。 但修鬼道不修仙,任你千军万马,十方恶霸,九州奇侠,高岭之花, 但凡化为一抔黄土,统统收归旗下,为我所用,供我驱策! 高贵冷艳闷骚攻×邪魅狂狷风骚受 调戏不成反被【哔—】

【作者大大把人物性格处理得很好,主cp的两个都是我特别喜欢的类型!!还有我原先觉得这篇文感情线处理得比较仓促,后来重新看了一遍,发现是我自己看文的时候太草率了。大家如果对这篇文感兴趣的话,建议去看一下下面这位的评论,我觉得讲的不错总之。

本篇回答根据网络内容整合而成,希望可以帮助你。谢谢。

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